Não aborda: 7. Educação financeira e consumo consciente: noções básicas de planejamento financeiro, orçamento, juros simples, organização de gastos e tomada de decisão em situações de consumo. 9. Recursos didáticos para o ensino de Matemática (jogos, materiais manipuláveis, tecnologias digitais, história da Matemática, metodologias ativas). 10. Pensamento computacional (decomposição, abstração e construção de algoritmos). Educação estatística e leitura crítica de informações.
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