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  • 3.4. Análise e projeto orientado a objetos em UML . 4.9 Melhores práticas no desenvolvimento de software.
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Cronograma
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Acesso até o dia da prova.
Carga Horária
66 horas
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Conteúdo do curso

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4. Engenharia e Arquitetura de Software. 4.1. Definição dos conceitos de arquitetura de software, componentes, frameworks e padrões de projeto. 4.2 Objetivos, conceitos e evolução da Engenharia de Software. 4.3 Paradigmas de desenvolvimento de software. 4.4 Evolução das metodologias de sistemas e suas principais técnicas. 4.5 Processo de desenvolvimento de software. 4.6 Modelos de software. 4.7 Ciclo de vida. (Parte 1)
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4. Engenharia e Arquitetura de Software. 4.1. Definição dos conceitos de arquitetura de software, componentes, frameworks e padrões de projeto. 4.2 Objetivos, conceitos e evolução da Engenharia de Software. 4.3 Paradigmas de desenvolvimento de software. 4.4 Evolução das metodologias de sistemas e suas principais técnicas. 4.5 Processo de desenvolvimento de software. 4.6 Modelos de software. 4.7 Ciclo de vida. (Parte 2)
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Metodologias Ágeis - Conceitos Básicos
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METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO ÁGIL SCRUM – 1. Princípios. 2. Aspectos. 3. Papéis e responsabilidades
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3.3. Análise de Requisitos: Modelo de casos de uso.
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3. Análise e Projeto de Sistemas Orientada a Objetos. 3.1. Conceitos de análise e projeto orientados a objetos
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3.2. Linguagem de Modelagem Unificada (Unified Modeling Language – UML).
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4.8 Qualidade de software e seus modelos.
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5. Teste de software: 5.1. Testes unitários. 5.2. Testes módulos de integração.
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